C#中常量和只读变量的区别小结


在C#中,常量和只读变量虽然都用于存储不可变的值,但它们之间存在一些关键的区别:

### 常量(Constants)

- **定义方式**:使用`const`关键字定义。

- **编译时确定**:常量的值必须在声明时就被初始化,且之后不能被修改。由于这个特性,常量的值在编译时就已确定,而不是在运行时。

- **类型推断**:如果未显式指定类型,编译器会根据初始化器的值来推断常量的类型。

- **使用场景**:通常用于存储那些不会改变的值,如π的近似值、一周的天数等。

### 只读变量(Read-Only Variables)

- **定义方式**:使用`readonly`关键字定义,但通常与`static`(可选)一起使用在字段上,或者在属性上使用`get`访问器但不提供`set`访问器来创建只读属性。

- **运行时确定**:只读变量的值可以在构造函数(对于实例只读字段)或静态构造函数(对于静态只读字段)中被初始化,也可以在字段声明时直接初始化。这意味着只读变量的值是在运行时确定的。

- **类型明确**:必须显式指定只读变量的类型。

- **使用场景**:用于存储那些一旦设置后就不应该被修改的值,但它们的值可能在对象创建后才确定。

### 小结

- **初始化时机**:常量在编译时初始化,而只读变量在运行时(通常在构造函数中)初始化。

- **修改性**:两者都不能在初始化后被修改,但常量的不可变性由编译器保证,而只读变量的不可变性则依赖于开发者不违反其只读性。

- **使用场景**:常量适用于那些永远不会改变的值,而只读变量适用于那些一旦设置后就不应该改变,但其值可能在对象创建过程中确定的值。

- **语法和类型**:常量使用`const`关键字,类型可推断;只读变量使用`readonly`关键字,必须显式指定类型。